Living World and Nemesis System sprawia, że postacie będą o nas pamiętać, a nasze działania wywrą trwałe konsekwencje. Jeśli zrobimy im krzywdę, mogą pałać zemstą, z kolei obrażenia, jakie im zadamy, będą trwałe. W przypadku morderstwa pojawią się duże szanse na to, by ich bliscy pragnęli satysfakcji. Do tego NPCe posiadają specyficzne osobowości, które będą miały spory wpływ na podejście do nas. Gangi będą ze sobą walczyć, co w konsekwencji sprawi, że jedni będą rosnąć w siłę, a drudzy słabnąć (także jeśli gracz na nich napadnie).
Red Dead Redemption 2 - fanowski projekt dodaje system Nemesis, inspirowany Middle-earth: Shadow of Mordor [2]
(SPIERDALAJ DO GIERKOWEGO)